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《最后一炮》运营总监:坚持原创精品 让玩家为游戏代言

2016-09-28
  装甲竞技类游戏近年来在国内不断涌现,而中国现代装甲战争竞技网游《最后一炮》就是其中的一款。上线以来就收获了不少忠实玩家的《最后一炮》到底有什么特殊的魅力?继9月9日重磅推出了南海地图的周年版本后,9月27日《最后一炮》又迎来了一次版本更新,据悉,此次更新又带来了4款全新的载具登场。

  本次有幸请到《最后一炮》的运营总监陈鹏先生为我们介绍《最后一炮》目前的情况与游戏此后的研发计划,陈鹏曾在《特种部队》、《坦克世界》、《战机世界》多个游戏项目中担任运营经理,有丰富的军事题材游戏运营经验,那么现在又会带领《最后一炮》如何发展呢?以下是主要采访内容:



图01:中青宝发布会《最后一炮》端游

  问题一:目前市面上有很多装甲战争类题材的网游,《最后一炮》又有什么与众不同的特点呢?

  陈鹏:首先说说咱们《最后一炮》的载具跟地图吧。《最后一炮》主打的是真实的现代装甲战争,所以每一辆载具都是根据现实存在的载具设计出来的,包括外形、性能参数等等,研发团队对每一处的设计都尽量做到对原版的还原。然后地图也是一样,也都是参考一些著名的战场或是热点地区来进行设计,就像我们这两个月推出的波兰隐身坦克PL-01、中国VT系列坦克,还有南沙地图,可以说都是别的游戏还没有的内容。

  另外在玩法上,咱们没有给装甲添加什么花哨魔幻的元素或者科幻的技能,也都是还原了真实战场的情况。比如我们有很多高科技的***:反应装甲、导弹、雷达、拦截系统之类的,而且我们主推快节奏可复活的模式,每过几分钟就有一场激战。我们不但要给玩家感受到真实,还要把现代装甲竞技的魅力与乐趣展现给他们。



图02:由《最后一炮》运营总监陈鹏为大家讲解

  问题二:我们看到《最后一炮》常常紧跟热点,对于一些最新的载具、最热议的地域都会及时推出相关的游戏内容,比如南海的地图、中国的VT系列坦克等等,那么研发团队是如何开发这些新内容的?是否会有较大困难?

  陈鹏:因为我们的题材是现代装甲,但现代装甲往往在资料收集上会较为困难,所以前期的资料收集整理,再到设计草稿,都会耗费较长的时间。有机会的话,也会去实地考察收集资料,像之前咱们到现场采集的音效,实地参观坦克、航拍地图照片等等。要说困难的话,就是对于外国最新的一些坦克,国内资料可能会比较少。为了保证准确性,在研发资料方面还是花费了挺多精力的。



图03:运营总监陈鹏展示《最后一炮》的产品数据

  问题三:近年手***业非常火热,也有不少坦克类的手游上线,请问《最后一炮》是否有开发相关手游的计划?

  陈鹏:嗯有,《最后一炮》是有意向开发同名手游。现在市面上的有些坦克类的手游我也去玩过,不过与《最后一炮》的风格路线可能不太一样,他们更偏向于Q版,或者是科幻类,有一些激光射击啊什么的。《最后一炮》的话,还是会坚持咱们的写实风,保持咱们游戏本身的特色呗。另外,也有考虑结合当下比较热门的策略卡牌,可能会在玩法上有些许改变。



图04:《最后一炮》产品特色

  问题四:对于《最后一炮》,您个人最满意的是哪方面?觉得还有什么方面需要进一步提高?

  陈鹏:我个人最喜欢的就是《最后一炮》的载具,首先在制作模型上,就做到了等比例还原,可以说是按照真实载具一点一点勾勒出来的。因为我本身也是对军事挺感兴趣的,现代装甲的题材也很对我口味。像国际上推出一些最新型的载具、***,《最后一炮》都能很快在游戏中呈现出来。

  觉得不太满意的地方就是战斗模式吧,现在游戏里只有占领跟夺旗两种模式,个人还是希望今后能开发出更多种模式,带给玩家不一样的战斗感受,这样游戏应该会更加好玩。



图05:《最后一炮》海外发行逐步展开

  问题五:《最后一炮》接下来研发方向是什么呢?9月27日的新版本又有什么推荐的内容?

  陈鹏:之后的研发方向主要是德系、俄系,还有正在进行的VR版本,也是我们的一个重心。当然,我之前提到的希望有新的模式,团队也正在开发中。之前周年版本推出的几款德系,玩家的反响十分不错,那么在9月27号的新版本,我们推出了几款新载具,其中仍然有大家喜欢的德系坦克。另外还有一款非常特别的载具,可以说与现在游戏里的载具都不一样,我就不过多透露了,大家可以亲自到游戏中去体验一下。



图06:运营总监讲述《最后一炮》手游业务线

  问题六:在如今山寨游戏盛行的情况下,《最后一炮》一直以做“原创精品”要求自己,请问你们是如何坚持走原创精品路线的?

  陈鹏:《最后一炮》在一开始也会受到质疑,但就像我们一直打着的口号“做中国国产的原创装甲精品网游”,我们也的确一直在这么做。像我们严格的载具建模过程,还有游戏里一些细节的机制,比如撞击损毁、翻车、***下坠等等,都是我们按照真实情况模拟设计的,还有玩法各方面与别的游戏也不一样。

  在最初的时候,我们的游戏甚至做得过于真实,在听取了玩家的意见,考虑游戏本身的情况,我们也在一点点地对游戏进行修改优化,才有了现在的这个版本。其实也就是用心去做我们游戏,玩家就能感受到,让玩家去为我们宣传,为我们代言。玩家的喜爱,就是对我们最大的支持。