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媒体专访:中青宝网09年推玄幻网游《千秋》

2009-01-21

  2009年1月13日至15日,中国游戏产业规格层次最高、参会人数最多、产业链最为齐全,最有影响力的年度盛会——2008年度中国游戏产业年会在青岛召开。
  中青宝网作为国内为数不多拥有自主研发、运营、***能力的专业网络游戏公司,携带《抗战》、《天道》、《亮剑》、《千秋》等多款产品,与业界数百家企业一起相聚青岛,共同总结2008年游戏产业的得失,共同分析在新经济环境下游戏产业的发展之路。

  在年会期间,各大媒体对中青宝网快速发展与崛起给予了高度的关注和浓厚的兴趣,纷纷进行了专访报道。以下是游戏门户网站17173对中青宝网总裁张云的专访报道:

            专访中青宝网:09年推玄幻网游《千秋》

                中青宝网董事长兼总裁张云女士

  1月14日在青岛举行的2008年度中国游戏产业年会正式召开前,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟曾在新闻发布会上提到对某款政治题材网游成***而感到的意外,而这款游戏正是中青宝网自主研发的革命网游《抗战》。作为一款带有鲜明时代和政治色彩的网游,《抗战》的成***可能显得出乎预料之外,中青宝网将在09年推出战争题材网游《亮剑》和玄幻网游《千秋》。
  本次年会上,17173记者专访了中青宝网的董事长兼总裁张云女士,了解这款革命题材网游成***的背后。

  中青宝网不只会做革命网游
  张云女士向17173记者介绍到,中青宝网一直定位为做中国最好的游戏开发和运营商,并没有限定只研发抗战或者玄幻某一题材的网游。从最初的《大清帝国》、《战国英雄》到后来的《抗战》、《天道》以及新作《亮剑》、玄幻的《千秋》,中青宝网立足自主开发网游题材丰富多样。
  2006年恰逢反法西斯活动的举办,为纪念反法西斯胜利60周年,中青宝网开始决定制作一款革命抗战题材。《抗战》以中华民族一段可歌可泣的抗战历史为游戏背景,希望可以借游戏纪念反法西斯战争的胜利以及向青少年起到教育作用和意义。

  《抗战》的成***是玩家的支持
  虽然当初《抗战》并不被大多数人看好,游戏成***之后再回过头看看曾经走过的路,张云讲述到,这其中克服了不少的困难。《抗战》处于一个热兵器时代,这和冷兵器的武侠、魔幻类网游题材有很大不同,如何将热兵器与冷兵器结合起来往玩家接受是最大的难题。另外,抗战的历史题材对于90后时尚青年也略显吸引力不足。
  从最初的《抗战英雄传》到现在的《抗战》,中青宝网也在这类型的网游题材上进行了长期的摸索。通过研发人员的努力,《抗战》在游戏中很好的将游戏性和历史背景结合,让人感到意外的是游戏主要受到30岁左右的成年玩家的喜爱和支持,而别具一格的游戏题材也更容易让玩家在武侠魔幻网游之间发现和记住。

  经济危机不影响网游前景
  网***业对金融危机有不同的看法,张云女士认为全球经济受到巨大影响使得网***业不可能独善其身,但中国经济相对的稳定性已经网络游戏虚拟消费的特殊性,使得网***业受到的影响非常小,09年的中国网***业大的趋势肯定是往前发展的,所以中青宝网对未来市场仍然是看好的。
  09年中青宝网将推出历史抗战网游《亮剑》,另外一款《千秋》是玄幻类网游,加入了特殊职业“妖姬”(不限定性别),预计到09年年中游戏研发成熟,是公司在09年下半年的主推网游。